**************** CREDITS **************** 
Turbo Polyp simulatie, copyright Dennis Lansdaal, augustus 2009. Grote dank aan
Ruben Kieftenbelt, Steven Schotel, Randy Klomp, Daniel Oosterum en Robby Kluitmans. 



********** SYSTEEMBENODIGDHEDEN ********** 
PROCESSOR: 1,8Ghz or higher 
VIDEOKAART: 256MB 8bit or higher
RAM-GEHEUGEN: 1GB RAM or higher
 
Note: Als je problemen ondervindt met het spelen van de simulatie, kan het helpen om het daglicht
uit te zetten (inhouden CapsLock) en/of de schijnwerpers uit te zetten (M drukken). Als je computer
niet voldoet aan de specificaties die hierboven gegeven zijn, kan de simulatie sloom reageren of zelfs
helemaal niet werken op je computer. Ik hoop dat je begrijpt dat de specificaties die genoemd zijn
erg standaard zijn voor dit tijdperk, en dat wanneer je de simulatie niet kunt spelen, je eigenlijk
wel eens na mag denken over een nieuw systeem.

Simulatie getest op computers met de volgende specificaties (1024x768-versie*): 
Laptop: 1,7Ghz; Mobile Intel(R) 965 (358MB); 2038MB RAM (test afgekeurd**)
1,8Ghz; nVidia GeForce 7600GS (1272MB); 2GB RAM (test geslaagd)
2,1Ghz; nVidia GeForce4 MX 440 (128MB); 768MB RAM (test geslaagd, maar reageert langzamer)
2,2Ghz; nVidia 6600GT (256MB); 1GB RAM (test geslaagd)
2,6Ghz; nVidia 9500GT (1024MB); 4GB RAM (test geslaagd)
2,83Ghz; nVidia 9800GT (1024MB); 4GB RAM (test geslaagd)
*800x600-version niet getest, maar deze heeft vanzelfsprekend minder geheugen nodig
**800x600-versie was hierop wél speelbaar, enkel wel zonder schijnwerpers



*************** CONTROLS ***************
Hoofdmotor
Q: turbo
A: normale snelheid
Z: als harmonica uitgeklapt is > snelheid naar 'nice and slow'
   als harmonica ingeklapt is > afremmen naar stilstand
   als snelheid 0 is > inhouden Z > voordraaien

Kruis-motor
W: snelheid ophogen (traploos instelbaar)
S: afremmen (traploos instelbaar)

Harmonica
E: liften*
D: inklappen**
*  D drukken tijdens liften stopt het liften!
** E drukken tijdens het inklappen stopt het inklappen!

Exenter
R: snelheid 'dansen' verhogen*
F: snelheid 'dansen' verkleinen**
*  F drukken tijdens optrekken stopt het optrekken!
** R drukken tijdens afremmen stopt het afremmen!

X: 'alles-uit'-functie (inklappen harmonica en uitdraaien molen)

Beugels
Insert: openen
Delete: sluiten

Schijnwerpers
V: auto-programma
B: rood
N: geel
M: lichten uit

T/G: lichten kruizen aan/uit
Y/H: lichten gondels aan/uit
U/J: lichten middenton aan/uit
I/K: lichten rond de attractie aan/uit
O/L: lichten kassa aan/uit
P/:; lichten octopussen/bol aan/uit

Enter: rook
Shift: controlepaneel (ALLEEN MOGELIJK MET 1024x768-VERSIE!!)
Alt: toeter
Tab/CapsLock: dag/nacht

Camera's
Camerapunt kan veranderd worden door de knoppen 1 t/m 0. 1 t/m 9 zijn statische camera's,
0 is de onride.

Jingles
Jingles kunnen afgespeeld worden door op de knoppen F1 t/m F12 te drukken. Er zijn jingles
meegeleverd, maar je kunt je eigen keuzes invoegen in de game-folder. De files moeten 
'jingle..' heten, met op de puntjes een nummer tussen 1 en 12. De jingles moeten .wav of
.mp3-formaten hebben!